
从你的想法开始
每一件视觉作品,都从理解创作意图开始。通过沟通、设计与逐步完善,让想法形成完整的视觉表达。
- 01
先聊聊你想要的感觉
梳理作品的情绪、视觉风格与表达重点,将个人偏好和独特元素融入创作方向。
- 02
三维设计与制作
围绕确认的方向设计场景,安排模型、材质、灯光与镜头,让每一个元素服务于画面的表达。
- 03
一起确认效果图
先用效果图确认构图、氛围与关键细节,再推进最终制作。
- 04
合成、渲染与后期
确认后进入合成、渲染与后期,完善光影、色彩和细节,形成完整的视觉效果。
- 05
成品交付
完成画面整理与检查,按项目约定交付成品。
制作的幕后
根据画面与项目规模选择工具,从场景制作到渲染和后期,保持完整的创作链路。
Blender
主要设计与制作工具,承载场景搭建、模型处理、材质与灯光制作。
Unreal Engine 5
用于渲染,也用于大型动画项目的制作。
After Effects / Photoshop / Vegas
配合项目需要,辅助合成、后期与剪辑。
UE5 中的场景与动画
另一组项目过程记录:大厅场景、角色构图与 Sequencer 动画编排。
细节,让画面有质感
在已有游戏模型基础上重做纹理与材质。以 CS2 探员为例,从织物、皮肤到金属和装备,让近景也经得起观察。
从贴图到材质
颜色、法线与遮罩各司其职,配合材质节点、光照和镜头,构成最终可见的表面。
画面,最终落定
精选成品画面。以不同镜头观察场景、材质与光线如何共同塑造作品。