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三维创作 · 渲染

让想象
成为画面

从个人喜好到场景氛围,以三维创作呈现属于你的视觉世界。

了解制作过程 ↗

从你的想法开始

每一件视觉作品,都从理解创作意图开始。通过沟通、设计与逐步完善,让想法形成完整的视觉表达。

  1. 01

    先聊聊你想要的感觉

    梳理作品的情绪、视觉风格与表达重点,将个人偏好和独特元素融入创作方向。

  2. 02

    三维设计与制作

    围绕确认的方向设计场景,安排模型、材质、灯光与镜头,让每一个元素服务于画面的表达。

  3. 03

    一起确认效果图

    先用效果图确认构图、氛围与关键细节,再推进最终制作。

  4. 04

    合成、渲染与后期

    确认后进入合成、渲染与后期,完善光影、色彩和细节,形成完整的视觉效果。

  5. 05

    成品交付

    完成画面整理与检查,按项目约定交付成品。

制作的幕后

根据画面与项目规模选择工具,从场景制作到渲染和后期,保持完整的创作链路。

Blender

主要设计与制作工具,承载场景搭建、模型处理、材质与灯光制作。

Unreal Engine 5

用于渲染,也用于大型动画项目的制作。

After Effects / Photoshop / Vegas

配合项目需要,辅助合成、后期与剪辑。

246-CyperPUNK · Blender 场景与模型视图
探员场景 · Blender 制作过程

UE5 中的场景与动画

另一组项目过程记录:大厅场景、角色构图与 Sequencer 动画编排。

UE5 · 场景与 Sequencer
UE5 · 角色与镜头构图

细节,让画面有质感

在已有游戏模型基础上重做纹理与材质。以 CS2 探员为例,从织物、皮肤到金属和装备,让近景也经得起观察。

纹理细节 · 纹身、织物与手表
材质细节 · 面罩与镜片
装备细节 · 背包与织带
人物细节 · 皮肤与眼镜
材质细节 · 织物与金属配件
近景细节 · 布料与饰物

从贴图到材质

颜色、法线与遮罩各司其职,配合材质节点、光照和镜头,构成最终可见的表面。

颜色贴图
法线贴图
材质遮罩
武器纹理展开

画面,最终落定

精选成品画面。以不同镜头观察场景、材质与光线如何共同塑造作品。

场景构图 · 武器陈列
光影与材质 · 近景构图
空间层次 · 场景细节
表面质感 · 贴纸与反射
镜头表达 · 角色与装备
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你想创造怎样的画面?

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